#ifndef __UTILS_HPP_ #define __UTILS_HPP_ #include #include #include std::vector get_shader_code(const char* path); #define PI 3.14159265359 inline float deg_to_rad(float deg) { return deg * PI / 180.0; } inline float randd() { return rand() / (RAND_MAX + 1.0); } inline float randd(float min, float max) { return min + randd() * (max - min); } inline float clamp(float x, float min, float max) { if (x < min) return min; if (x > max) return max; return x; } #endif // !__UTILS_HPP_